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  • Title: gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: .. gamelab (swiss games gamedesign).. it s playtime in switzerland.. Comments.. Posts.. ABOUT.. EVENT.. GAME.. TRY!.. BIZ.. GAMEDESIGN.. DEVS.. EDU.. SCIENCE.. THEORY.. SWISS.. KULTUR.. REAL/VIRTUELL.. GAMEART.. Next Events.. REGELMÄSSSIG.. LocalGamedesigners.. ch.. Zürich, Treffen, Vortrag & Diskussion.. Jeden 1.. ten Donnerstag im Monat.. www.. gamespace.. meet & make games.. einander helfen und games machen.. regelmässige Treffen.. Immer im 3.. ten Montag im Monat.. Next: 19.. 3.. 2012.. EVENTS.. Idee von einem Festival in Zürich im Oktober.. Fantoche 2012.. Figurenfestival Basel (9.. -11.. September) u.. a.. mit Arbeiten der ZHDK.. Fantoche: Ausstellung Call for Projects (6-11.. September).. Fantoche: GameTalks 9.. September (mit u.. Samorost und Macchinarium Machern).. Categories.. Select Category.. About (2).. Biz (14).. Blockbuster (3).. Code (19).. Deutsch (42).. Devs (17).. Edu (43).. Empfehlung (15).. English (35).. Event (42).. Francais (2).. Game (130).. GameArt (41).. GameDesign (117).. Indie (14).. Kultur (136).. Language (51).. Mechanic (17).. real/virtuell (44).. Retro (10).. Science (12).. SeriousGame (4).. Simulation (12).. Sound (9).. StoryTelling (24).. Streetgame (4).. Swiss (37).. Theory (14).. Uncategorized (198).. Visual (19).. Gamedesign ZHDK zum Anfassen an den SchweizerJugendFilmTagen.. 2 Boxen (8.. - 12.. März) jeweils in den Pausen.. GDC in San Francisco (Anfang März).. Stand SwissGames, Talks und eine Ausstellung.. GameArt/ArtGames: Tour D'Horizon durch die Kunstform des Spiels.. Freitag 20.. 00 im Dock18 (Rote Fabrik).. IGDA.. , Zürich, 1.. Dezember.. Suisse Toy.. , Bern, 29.. September - 3.. Oktober.. The Game World Playground am Rose d'Or.. , Luzern, 20.. -22.. September, ShowCases,GuidedTour 9.. oo-16.. oo (Führung 11.. 00).. Fantoche.. , Baden, September 7.. -12.. September, Indiegameausstellung, Spiel- und Märliausstellung, Prohelvetia Donnerstag, Gametalks - Freitag, Screening "Angespielt" und Workshop "Inbetween Animation- and Gamedesign".. Festival & Gameausstellung, Stuttgart 14.. -17.. Juli.. Ausstellung bis zum 31.. August.. Internal.. Administration/LogIn >.. RealPhysics in Action - noch eine Drehung bitte.. Ob sich das in PhysiXs simulieren lässt?.. April 8th, 2013 | admin | Category:.. GameDesign.. |.. Comments are closed.. Media molecule (A.. Evans) alias LittleBigPlanet an der ETH am Montag 8.. April, 16.. 15+.. An LittleBigPlanet war ja nicht nur der offene Leveleditor (Lang lebe Physik) interessant, sondern auch der Umgang mit Materialien.. Die Grundfrage war, wie rekreiert man Stoffe mit Shadern.. Nächsten Montag ist einer der Entwickler (A.. Evans) zum Vortrag in Zürich an der ETH.. Ort: ETH Building CAB, Room G 61 (Universitätstrasse 6, 8092 Zürich).. Datum: Monday, 8 April 2013 16:15.. Alex Evans from Sony / Media Molecule and the visionary behind the award-winning game Little Big Plant is visiting Zurich on Monday for the ETH Distinguished Colloquium Series.. He ll talk about the design challenges of Little Big Planet and their current R D efforts.. It should be a great talk and a rare chance to see behind-the-scenes of a world-class video game studio.. http://www.. inf.. ethz.. ch/news/events/details/index?id=1503.. April 5th, 2013 | admin | Category:.. Uncategorized.. Icycle 2 coming soon.. On thin ice: Teaser für Icycle 2 ist da.. March 31st, 2013 | sube | Category:.. Game.. ,.. Indie.. Visual.. da jesus und seine hawara 2/6.. http://de.. wikipedia.. org/wiki/Kurt_Sowinetz.. March 29th, 2013 | user | Category:.. Fumetto: ComicZeit in Luzern oder den Kopf-durchlüften.. Viele Festivals haben in Luzern begonnen und sind dort gross geworden man denke etwa ans.. Kein Zufall denn Evolution findet bekanntlich nicht im fetten Mainstream statt, sondern in der Peripherie (Im gesättigten Umfeld haben es Varianten in der Natur besonders schwer ein interessantes Fakt dort wird extrem optimiert hin auf diese Faktoren und Nischen fehlen).. Hat man genug vom Mainstream-Optimierten , dann sollte man auch dieses Jahr nach Luzern fahren, dort wartet wieder einmal das Fumetto mit interessanten visuell erzählten Geschichten!.. Zeit zum visuellen Durchlüften dieses Jahr diese Woche : 16.. -24.. März.. Also: Datum eintragen, hingehen und visuell mitspielen!.. Fumetto im Netz:.. fumetto.. ch.. March 20th, 2013 | admin | Category:.. Kultur.. Serious Games im Schulfernsehen (myschool) von SRF mit Unterrichtseinheit (1/2.. Sek).. Zwei GamedesignerInnen und ihre Entwicklung von Spielen werden in mySchool von SRF vorgestellt: Zum einen den Indieentwickler Mario von Rickenbach (Mirage, Krautscape) und zum anderen Sarah Celebioglu Serious Gamedesignerign (Prete a pied (+Livio Lunin), Emission Impossible (Serious Game ZHDK/Forschungsanstalt Reckenholz/Oeschger Center)).. Der Beitrag geht direkt und recht detailliert [12min] auf Entwicklungsschritte in der Entwicklung ein(Recherche, Ideenfindung, Modelling etc.. ) einzig die Gamemechanik und die Programmierung kommen nicht gerade prominent vor).. Unterrichtseinheiten.. Interessant wird der Beitrag dabei aber so richtig, wenn man nach unten scrollt und dort eine Unterrichtseinheiten zum Thema Serious Games und deren Entwicklung entdeckt.. More >.. Edu.. Opendata Hackdays in Bern sucht Designer.. Freie Sicht auf öffentliche Finanzdaten!.. Der Verein Opendata.. ch veranstaltetet zusammen mit der Universität Bern und der Fachhochschule Westschweiz-Wallis am 22.. und 23.. März 2013 die nächsten sogenannten Open Data Hackdays zum Thema Finanzen und Beschaffung.. Am Vorabend diskutieren Politiker und Finanzexperten aus der Verwaltung über Möglichkeiten und Grenzen von Open Budget Data.. Am Freitag und Samstag, 22.. März 2013 finden an der Universität Bern sowie zeitgleich an der Fachhochschule Westschweiz-Wallis in Sierre die nationalen Hackdays zu den Themen Finanzen und Beschaffung statt.. Aufschlussreiche Visualisierungen und innovative Verknüpfungen sind nebst dem Spass am gemeinsamen Arbeiten mit Finanzzahlen die Ziele dieses Anlasses.. Es werden über 100 Teilnehmende erwartet.. Am Vorabend der Hackdays, am Donnerstag 21.. März 2013, werden sich an der Universität Bern Politiker und Finanzfachleute zum Thema “Möglichkeiten und Grenzen von visualisierten Finanzdaten” an einer Podiumsdiskussion kritisch auseinandersetzen.. Sowohl die Podiumsdiskussion wie auch die Hackdays sind kostenlos.. Ideengeber, Designer und Software-Entwickler können sich ab sofort für die Hackdays anmelden:.. http://make.. opendata.. Wir brauchen.. Entwickler,.. Designer.. , Experte, motiviertes Publikum,.. die gerne:.. packe die Gelegenheit seinen Umgang mit interaktiven Grafiken zu schärfen.. verleihe rohen Daten Sinn und neuen Nutzen.. lerne und übe Techniken, wie du öffentliche Datenquellen ansteuern kannst.. arbeite in interdisziplinären Teams an aufregenden Anwendungen.. hilfe mit, die Open Data Initiative der Schweiz aufzubauen.. March 18th, 2013 | stefan.. spieler | Category:.. Event.. Science.. Swiss.. bombermine - MassiveMultiplayer mit Javascript-Programmierung (Server Client).. Das Spiel ist ein Klassiker und dennoch ist Bombermine neu.. Inhaltlich weil der Gamemechanismus leicht geändert wurde un nun gegeinander Bomben gelegt wird.. Noch interessanter ist Bombermine aber technisch.. Das Ganze läuft rein mit Javascript-Technologie.. Serverseitig wie Clientseitig (HTML5 lässt grüssen, wie fest es winkt ist noch die Frage).. In diesem Sinn es sind rosige Zeiten für Javascript gerade.. Darum ein Klick genügt und man ist drin in dieser Welt, in der es noch einiges auszuprobieren gibt:.. http://bombermine.. com/#/play.. Mehr zum Thema Javascript Game-Infrastruktur.. in diesem Blog-Eintrag.. March 1st, 2013 | admin | Category:.. Code.. Mechanic.. Das Ende einer Gamemechanik oder TWO AND A HALF MEN 2.. 0.. Wie gute Gamemechaniken aufgebaut sind? Es gibt Hunderte von guten Büchern mit weiteren tausenden von perfekten, fantastischen und neuen Methoden, die der Frage nachgehen: Wie kreiere ich ein gutes Buch? Ein Filmskript? Ein Game? Aber in der freien Wildbahn? 1000nde oder 100rte gute oder interessante Gamemechaniken.. Gamemechaniken erfinden.. Die einfachste und älteste Mechanik-Kreationsmethode vermisst man in diesen Helpern immer wieder und man kann sie gerade an der populärsten und bekanntesten Fernsehserien Two And A Half Men (2003+) der jüngeren Geschichte und ihrer Entwicklung erleben.. February 24th, 2013 | admin | Category:.. Deutsch.. Language.. Photoshop 1.. 0 - ein Blick in den Source-Code nun möglich.. Seit langem ist diese Software in fast jedem Portfolio eines Gamedesigners: Photoshop.. Davor waren es Tools wie.. DegasElite.. (Atari ST),.. Neochrome.. Spectrum512.. DeluxePaint.. (Amiga).. Über das Innenleben von Software erfährt man naturgemäss wenig.. Statt dem C-Code wie in den Anfängen von Unix wird heute alles compiliert verteilt.. Und so ist es denn von Zeit zu Zeit gut, auch mal hinter den Vorhang von (alter) Software wie eben Photoshop (Erschien auf Macintosh) sehen zu können.. February 16th, 2013 | admin | Category:.. HTML Javascript-Frameworks prädestiniert für Games.. Die Einschläge kommen näher in der Browser-Szene auch für die Etablierten.. Javascript einst die verschmähte Sprache wird durch Erfindungsreichtum immer interessanter auch in einst nicht gedachten Bereichen.. Zwar wird Javascript+WebGL nicht morgen die Welt übernehmen Microsoft wird WebGL (DirectX muss leben) nicht unterstützen und dennoch gibt es gerade im Infrastrukturbereich für Games mehr und mehr interessante Ansätze.. Dabei arbeiten einige der Frameworks gar nicht mit Html5, sondern lassen sich mit HTML auch sonst glänzend in Projekte integrieren.. Viele HTML5 Technologien sind schlicht und ergreifend nicht ausgefreift bzw.. nicht implementiert oder nur so marginal implementiert, dass sie kaum nutzbar sind (Speicherungsmöglichkeiten, Direkte-TCP-Connections etc.. ).. February 15th, 2013 | admin | Category:.. The night of the living dead oder als die Zombies eine KI bekamen oder simple NPCs.. Die grösste Bedrohung für die Lebenden war schon immer, dass die Toten zurückkommen und sie erneut heimsuchen.. Neben den anderen Wiedergängern, Geistern sind es in den letzten Jahren eher die Zombies, die sich medial durchgesetzt haben (und sich auch neben den Vampiren gut nutzen lassen).. Inzwischen bevölkern sie jeden mittelmässigen (Horror-)Film und leider auch jedes mittelmässige Spiel.. Dabei waren die aus den haitianischen Gräber steigenden Vodoo-Zombies eher einfache fremdgesteuerte Sklaven.. Zombies 2.. 0 Night of the living dead.. Die Emanzipation der Zombies aus der Sklaverei (Fremdbestimmung) kam mit Romeros Night of the living dead (im Orginal schwarz/weiss) 1968.. Ein Satellit stürzt auf die Erde und verbreitet hohe Strahlung, worauf sich vermutlich die Menschen verwandeln und zu untoten Kanibalen werden (vgl.. dazu auch I am legend (Buch) 1954 (Romero bezieht sich darauf) /.. Last man on earth.. (Seuche mit Bakterien Vampire (living deads) Pfählung um sie zu töten sein Blut  ...   lassen sonst ist es vorbei.. In diesem Sinn oszilliert dieses Spiel gekonnt zwischen Mikro- und Makromechanik, zwischen alleine laut, koordiniert gemeinsam oder einfach nur chaotisch.. Die Nutzung des Stimm- und Hörkanals wurde auf schon öfters genutzt zum Zusammenspiel Man muss ja miteinander reden wie zu letzt bei diversen Coop-Spielen (wie WOW).. Noch nie war es aber so verwirrend und durcheinander.. In diesem Sinn Zeit einmal reinzuschauen an einer Party.. Längerfristig wird das Raumschiff sich aber nicht landen lassen, sondern zerschellen am Turmbau zu Babel.. Auf.. iTunes Store (iPhone).. Als YouTube-Promotion-Video:.. youtube.. com/watch?v=aBfHhfxLNPE.. January 11th, 2013 | admin | Category:.. HacknPlay (CCC) in Freiburg 26.. Jan 16+ einen Tag.. HacknPlay beginnt in Freiburg (DE!) am 26.. Januar um 16.. Es ist ein Back to the future.. Eintritt: 10.. - (Zahlbar im Voraus per Banküberweisung).. Ort: Fribourg.. Zeit: ab 16.. 00.. Organisator: CCC.. Mehr dazu findet man unter:.. hacknplay.. January 4th, 2013 | admin | Category:.. READY PLAYER ONE (Buch) - Wieder in den 70/80er oder Verpasstes Nachholen.. Eigentlich ist die READY PLAYER ONE ein Game-ScienceFiction.. Die Welt 2040 ist eine Radikalisierung der aktuellen Umstände und erinnert an Stephensons, Gibsons oder Dicks Zukunftsvisionen mit folgendem Unterschied: Nicht der termonukleare Krieg hat die Welt noch ärmer und aussichtloser gemacht sondern das Energieproblem.. Die Städte sind grösser und gigantischer geworden (man muss nahe den Ressourcen leben) und die Bevölkerung flüchtet sich man kann nicht mal mehr reisen in eine haptisch virutelle Cyberwelt.. OASIS ist gratis (und erinnert an Cyberwelten der bekannten Autoren Gibson und Steph.. SnowCrash und auch etwa SecondLife) nur das Reisen kostet.. Und so sitzt ein Junge aus der noch grösseren Unterschicht (WhiteTrash) auf dem Schulplaneten fest.. Die Macro-Mechanik.. Dabei gibt es seit 5 Jahren ein (Adventure-)Game: Der Macher von OASIS ist gestorben und vermacht sein Vermögen der Person, die als Erstes 3 Schlüssel findet (Er hinterlässt ein Video).. Und das Buch ist die Geschichte dieses Jungen, der als Underdog (wie bei Gibson) sich auf die Jagd macht (Es geht um circa 415 Milliarden Dollar!).. January 3rd, 2013 | admin | Category:.. AmigaEmulator in Javascript für den Browser.. Die Infrastruktur für die Spielentwicklung in HTML Javascript entwickelt sich rasant.. Nach den Möglichkeiten (Mp3 direkt in HTML mit Javascript abzuspielen oder ein PDF via Javascript zu rendern) rücken zunehmend auch technisch noch anspruchsvollere Herausforderungen wie Emulationen ins technisch Machbare.. Ein erstes Beispiel war etwa der C64 Emulator.. Der nächste Schritt: Der Amigaemulator SAE für Scripted Amiga Emulator.. Der Emulator bietet verschiedene Games schon vorinstalliert an: von BloodMoney bis zu Turrican 2.. Daneben gibt es natürlich auch die üblichen Demos.. Der Emulator verwendet neuere Browser-Technologie wie WebGL (IE unterstüzt diesen Standard leider nicht).. Empfehlung: Chrome zum Ausprobieren verwenden.. Viel Spass in den späten 80er und frühen 90ern:.. http://scriptedamigaemulator.. net/.. Andere Artikel zum Thema Javascript und Games:.. gamelab.. ch/?p=3478.. Anthologie zur elektronischen Literatur in Europa.. Die erste ELMCIP Anthologie mit 18 ausgewählten Beiträgen ist jetzt auch online veröffentlicht.. Zuvor war sie lediglich als USB-Stick erhältlich.. Content und Gestaltung sind identisch mit der USB-Stick-Version.. Die neue Website zeigt einen Ausschnitt aktueller europäischer elektronischer Literatur.. Darunter Beiträge von AND-OR (René Bauer, Beat Suter), Jörg Piringer, Philippe Bootz, J.. R.. Carpenter, Christine Wilks, Zuzana Husarova und Lubomir Panak, Rui Torres und Maria Mencia.. Ein Blick in die ganz unterschiedlichen Werke lohnt sich allemal.. http://anthology.. elmcip.. The ELMCIP Anthology of European Electronic Literature edited by Maria Enberg, Talan Memmott, and David Prater, is now online.. The anthology is intended to provide educators, students and the general public with a free curricular resource of electronic literary works produced in Europe.. The works were selected, after an open call, based on four main criteria: European diversity, Formal diversity, Historical relevance, and Pedagogical relevance.. http://elmcip.. net/critical-writing/elmcip-anthology-european-electronic-literature.. December 22nd, 2012 | sube | Category:.. English.. Seidl - ein grosser GameMechaniker des Films in Zürich [SaveTheGame].. Ulrich Seidl ist ein grossartiger GameMechaniker des Films.. Er hat etwa lange vor den Mods der Games mit Laiendarstellern und deren Ideen gearbeitet, diese einbezogen bis zur Unerträglichkeit.. Er filmt darüber hinaus seit mehreren Jahrzehnten hart am Puls der Zeit und seine Filme (wie Hundstage , die die tägliche Gamemechaniken aufzeigen und uns uns selbst vorführen,) sind eine Art Horrorfilme unserer Alltags und unserer Abggründe.. Hundstage auf IMDb.. Er hört dabei nicht da auf, wo bei uns die Schere im Kopf mit beim Twittern oder Facebook mitschneidet, sondern zeigt Menschen in ihren täglichen Gamemechanismen und Hamsterädern.. Ein interessanter Zeitgenosse von dem Games einiges lernen könnten, sofern sie denn Kunst werden und nicht nur im MoMa stehen wollen.. Ort: Ausstellungsstrasse 60, Vortragssaal der ZHDK.. Zeit: 22.. Januar 2013, 17.. 15-20.. 15.. Es ist Zeit für GameDesigner hinzugehen.. December 21st, 2012 | admin | Category:.. Dieses Jahr wieder Hasejagd am 23.. Dezember [SaveThePlayDate].. Auch dieses Jahr wird kurz vor Weihnachten der tote Haas hochgehalten.. Es geht mit öffentlichen Verkehrsmittel dem Hasen nach.. Und hat man ihn mal, dann gibt es Karotten.. Versteckt lauern noch Eier und und Abgerechnet wird am Ende bei einem Glas Bier.. Hoffen wir, dass es keine Jäger erwischt dieses Jahr beim Friendly Fire.. Zeit: 23.. Dezember, 18.. 30.. Ort: Restaurant Klobächli.. Mehr dazu unter.. hasejagd.. ch/.. Die Rückkehr der turnbasierten Spiele und die Erfindung des Ganztagsspielen: von Webgames zu SocialGames und Letterpress.. Turnbasierte Spiele da erschaudert mancher Core-Gamer: Da muss man dauernd auf den anderen warten! Ihh Spiele wie Schach, Jassen, Worms oder Eye of Judgment! Stop and go!.. Aber so richtig elektronisches Spielen ist das dann doch nicht für diese Spieleridentitäten und deren Ich-Konstruktionen.. Sie folgen damit der Spielkulturevolution und der Identitätskonstruktion der elektronischen Games.. Arcade Games die erste Blüte der nicht-turnbasierten Games.. Die elektronischen Spiele haben sich historisch gerade gegen diese auf Menschen laufenden Spiele mit ihrem (oft genutzten) Stop Go gestellt.. Sie haben die Turns so verfeinert, automatisiert und unter die Wahrnehmungsschwelle gedrückt und ermöglichen es nun direkt optional einzugreifen (siehe Artikel.. Game als Assessment.. ).. Das hat dann auch zu Spielen geführt, die den Spieler für Stunden an sich binden, indem sie ihn stetig herausfordern.. Der Spieler spielt dabei gegen den Computer oder besser gesagt: Gegen die Achievements.. In der Blüte der Arcade Games sind so Spiele wie Invaders, Xevious bis Tetris entstanden.. In diesem Spiel-Paradigma wird gespielt an einem Stück und der Spieler bleibt dauernd (Instant interaktive Achievements und Rewards).. beschäftigt in dieser Welt.. Elektronisch vernetzte turnbasierte Games: Von den Webgames zu den FacebookGames Implementation in den Büro-Alltag.. Dann mit der Vernetzung der Computer entwickelte sich eine neue interessante Art dieses Spielen an einem Stück zu zerstückeln.. Firmen wie.. Gameforge.. entwickelten Webgames für den Büroalltag.. Diese Games verteilen die Spielzeit über längere Zeiträume (Stunden, Tage), integrieren das konkrete Spiel also im Alltag, im ganzen Tag.. Man denke an Spiele wie.. OGAME.. Hattrick.. In diesen Spielen spielt man gegeneinander (und meist nicht gegen den Computer) in der klassischen Konkurrenzmotivation und bekannten Real-Gamemechaniken.. December 10th, 2012 | admin | Category:.. Processing und Android - ein Dreamteam.. Processing (das Java-Framework für schnelles Prototyping und einfache Schnittstellen zu diverser Hardware) hat in seinen neueren Versionen einen neuen Knopf bekommen.. Er befindet sich rechts aussen und default-mässig steht da JAVA drauf.. Ein Klick und man ist in der ANDROID-Welt.. Die Android Welt ist dabei ein Menu für die Settings: Kontrollfeld zum Starten der Emulatoren, Exportieren als Eclipse-Projekt etc.. Der Rest bleibt, wie er war.. Man bearbeitet die Hauptklasse, deponiert AddOn-Klassen oder Libraries im Sketchordner.. Kompiliert man anschliessend sein Projekt, so kann man die Sachen im (immer noch mässigen) Android-Emulator ausprobieren oder auf sein Android-Phone installieren lassen (Voraussetzung: Downgeloadetes Android-SKD und die Entwickleroptionen sind auf dem SmartPhone freigeschaltet.. Man ist also faszinierend schnell bei der eigenen Android-App auf seinem eigenen Phone.. http://processing.. org/learning/android/.. December 3rd, 2012 | admin | Category:.. 2 comments.. -.. (Comments are closed).. HOW TO TRAIN YOUR DRAGON (Dreamworks) vs.. MERIDA (WaltDisney).. Wenn.. Federer.. gegen.. Djokovic.. spielt dann spielt eigentlich nur.. Nike.. Ein Inzestfight bei dem man sicher auf Nike wetten kann.. Anders sieht es aus wenn.. HowToTrainYourDragon.. Merida.. antritt.. Das erste ist aus der Küche von.. Dreamworks.. , das zweite stammt aus dem Restaurant von.. Pixar.. (das seit ein paar Jahren zu Disney wechselte und Steve Jobs in den Aufsichtsrat von Disney katapultierte).. Die zwei Studios stehen in der Animation für zwei verschiedene Arten von Philosophien zumindest wenn man sich die Making-Offs, Vorträge der Macher und letztlich die Produkte anschaut.. Dies ist auch wieder bei den zwei Filmen HowToTrainADragon und Merida sichtbar.. Dreamworks arbeitet mit dem Konzept Diversität und Merging.. Figuren werden aus verschiedenen Aspekten zusammengesetzt und zu neuen Figuren verschmolzen.. Pixar (und hier möchte jeder Animator und Animatorin hin) arbeitet dagegen mit durchkonzepierten Designkonzepten.. Bei UP ist etwa der sperrige Charakter viereckig und die netten Persönlichkeiten rund, dazwischen gibt es dann alle möglichen kombinierten Formen.. November 21st, 2012 | admin | Category:.. 3 comments.. Older Entries.. D.. E.. DesignTopics.. StoryTelling >.. Visuell >.. Sound >.. Gamemechanik >.. Code >.. Twitter.. @gamelabch.. Blogs.. player1 gameblog.. guido bergers blog.. Digital Tools.. gameculture.. xeophins blog.. vortext.. feinheit.. janinas blog.. blog.. zhdk.. ch/ecogame.. terranova.. blogs.. com.. we-make-money-not-art.. Kotaku Gamers Guide.. Boingboing.. Hack a Day.. KnowHow.. gametheory.. ch >.. Ausbildung.. Gamedesign ZHDK (Bachelor-/Master) (Zürich) >.. Quantum Institut (Zürich).. GameDesign-Netzwerke Listen.. LinkedIn Group Gameculture >.. Gamedesign ZHdK@Facebook>.. igda.. spielekultur.. de (maillingliste) >.. Copyright 2013.. ch - All Rights Reserved.. Powered by.. WordPress.. the.. Atahualpa Theme.. by.. BytesForAll.. Discuss on our.. WP Forum..

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  • Title: About « gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: About.. GameLab.. ch ist ein Netzwerk für und von Gamedesignern mit Blogs zu den verschiedenen Themen des Gamedesign.. Von schweizerischen Games, über Modelling, Programmierung, Gamemechanik bis hin zu irritierenden und inspirierenden Medienkunstwerken.. Blogger in diesem Bereich sind.. Mela Kocher, Reto Spörri, Judith Mathez, René Bauer, Max Moswitzer, Simon Brühlmann,Beat Suter, Margarete Jahrmann, P.. M.. Ong, und viele mehr.. Bei Fragen, Anregungen und Sonstiges rene (punkt) bauer (klammeraffe) zhdk (punkt) ch.. Game Watch - der  ...   es sich leisten konnten Phillips-Pong, Intellivision oder Atari 2600 (Die Eltern mussten natürlich auch offen genug sein).. In diesem Moment trat Nintendo auf die Pausen- und Hinterhöfe mit Game Watch.. December 27th, 2010 | admin | Category:.. Retro.. 5 comments.. gamelab.. ch released.. Nach der Stilllegung von blog.. ch geht nun gamelab.. ch an den Start.. Es soll vorallem ein Blog und Netzwerk zum Thema Games sein.. March 8th, 2010 | admin | Category:..

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  • Title: Event « gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: Jeden Donnerstag mit Leuten aus der Region über Games reden.. localgamedesigners.. [.. ].. Die gewalttätige Attacke wird mehrere Male in Slow Motion wiederholt, begleitet [.. Carpenter, Christine Wilks, Zuzana [.. New Media Writing Price 2012.. Shortlist des New Medie Writing Price 2012.. Zum dritten Mal schreibt das Medieninstitut der Bournemouth University (England) einen New Media Writing Price aus.. Der Preis soll ausloten, wie die digitale Technologie die geschriebene Kommunikation weiter verändern wird.. Laut Initianten soll der Preis den Blick auf die Zukunft des Wortes öffnen.. Die Shortlist der potenziellen Preisträger ist [.. November 18th, 2012 | sube | Category:.. StoryTelling.. The Fight of The Lords of Lightning.. Der Kampf der Lord of Lightnings wurde als Teil des Ulster Bank Belfast Festivals @ Queens in Belfast, Nortdirland, aufgeführt.. Zwei Männer, zwei Tesla Coils, zwei Spezialanzüge, zwei Faraday Käfige und viel Elektrizität!.. Facebook Seite der Lords of Lightning: http://www.. facebook.. com/LordsOfLightningUk.. Video von der Performance in Belfast, November 2012:.. The Lords of Lightning in Belfast.. November 8th, 2012 | sube | Category:.. Remediating the Social.. Scholars, artists, researchers and performers are invited to the conference, Remediating the Social held in Edinburgh, November 1-3, 2012.. The conference is the final event organized by the EU funded ELMCIP.. ELMCIP is a project of Electronic Literature as a Model of Creativity and Innovation in Practice, started in 2010 and ending in 2013, comprising seven [.. October 30th, 2012 | sube | Category:.. Game Talk mit Aram Bartholl über seine Game Art Projekte.. Projekt Dust: Counterstrike Map soll in Realität nachgebaut werden.. Bild: Bartholl.. Am Donnerstag, 18.. Oktober 2012, um 20 Uhr, ist in der Reihe GameTalks der Medienkünstler Aram Bartholl in der Stadtbibliothek Stuttgart, Am Mailänder Platz 1, zu Gast.. 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Das Theater hat in den letzten Jahren das Spiel entdeckt oder vielleicht müsste man sagen: wiederentdeckt (denn zumindest Rollenspieler waren Schauspieler schon immer - gerade auch in jenen Momenten, wo im Welttheater betrunkene Mönche betrunkene Mönche spielten).. Spieltheater die Spiele im Theater.. Die Entwicklung der letzten Jahre geht aber darüber hinaus, das Theater mit seinem massenmedialen [.. September 13th, 2012 | admin | Category:.. 9 comments.. Piringers konsonant gewinnt ZKM AppArtAward.. Wer sagt s denn! Experimentelle Poesie ist wieder da und setzt Zeichen! Jörg Piringer gewann mit seiner App konsonant den künstlerischen Innovationspreis beim ZKM AppArtAward 2012.. Der Preis wurde zum zweiten Mal ausgelobt.. Preisverleihung war am 13.. Juli im Zentrum für Kunst und Medien in Karlsruhe.. Die App konsonant brilliert mit ihrer kreativen Erkundung von Buchstaben, [.. July 14th, 2012 | sube | Category:.. Neuer Call für Swiss Games (bis Januar 2013).. Achtung Game Designer! Die Gameculture Initiative der Pro Helvetia schreibt wieder Förderungspreise für Schweizer Game Designer aus.. Diesmal wird aber nicht mehr mit dem internationalen Animationsfilm Festival Fantoche in Baden zusammengearbeitet, sondern mit dem International Fantastic Film Festival in Neuchâtel (NIFFF).. Die Ausschreibung wird ab 4.. September 2012 auf den Webseiten des NIFFF sowie von Gameculture [.. July 10th, 2012 | sube | Category:.. Devs.. Empfehlung.. Don t touch anything!.. Videogames im Museum? Ja, allmählich ist es soweit, dass einzelne Museen im Zeichen der Pop-Kultur auch die Videogames in ihre Galerien aufnehmen, auch wenn es häufig nur dazu dient, ein junges Publikum anzulocken, das sonst nicht in die Museen kommen würde.. So geschieht das zurzeit im Smithsonian Museum of American Art in Washington D.. C.. Allerdings, so [.. July 2nd, 2012 | sube | Category:.. Bücher Overboard !.. John Cayley vor seinem Werk Overboard beim Radiointerview.. In Basel hielt die digitale Kunst Einzug in die Bibliothek.. Unmittelbarer Anlass dazu war, wer würde das vermuten, eine Weisung der Feuerpolizei.. Organisator Roberto Simanowski hatte nämlich geplant, das digitale Kunstwerk Overboard von John Cayley im Foyer der Universitätsbibliothek auszustellen.. In typisch Schweizerischer Manier wurde dies aber [.. March 29th, 2012 | sube | Category:.. One comment.. TetrisMaschine released am Filmwinter in Stuttgart.. Was passiert eigentlich mit den Steinen in Tetris, wenn man eine Linie vervollständigt? Wohin verschwinden sie?.. TetrisMaschine beantwortet diese Frage ganz pragmatisch: Sie fallen einfach  ...   | sube | Category:.. Designspiele mit Kunstanleihen: Sagmeisters Arbeiten im Mudac in Lausanne (-13.. Juni).. Spielt David Carson mit Schriftbildern, indem er sie zerschneidet, zerkleinert und neu zusammensetzt(und sie damit zur Grafik macht), so spielt Sagmeister in vielen Arbeiten mit Material und Medientranspositionen, wie man sie aus der Kunst (vergammelnde Kunstwerke, digital-analog Mischungen) kennt.. Schrift wird etwa über Fotos gekritzelt (Bsp.. Lou Reed CD-Cover), per Cutter in die Haut eingeritzt oder [.. April 3rd, 2011 | admin | Category:.. Beat Fleet im Centre Pompidou Paris.. Bis zum 23.. März dauert die grosse Austellung Play it Yourself im Centre Pompidou in Paris noch.. Die Show im Parterre des Centres ist auf Jugendliche augerichtet und soll die Nähe der Videogames zum gegenwärtigen Kunstschaffen zeigen.. Am Wochenende vom 12.. /13.. März veranstaltete das Studio 13/16 einen Schweizer Tag.. Dabei konnte Filip Kostovic, Absolvent des [.. March 18th, 2011 | sube | Category:.. Francais.. Game Design ZHDK an den Jugendfilmtagen.. Für die Schweizer Jugendfilmtage 2011 in der Zürcher Gessnerallee vom 9.. bis 13.. März hatte der Studiengang Game Design der ZHDK eine kleine Ausstellung zusammengestellt.. In zwei grossen Boxen konnten sich die Besucher der Filme mit dem Thema Game auseinander setzen.. In der ersten Box stellte sich der Studiengang mit ein paar ausgewählten Spielen vor, [.. Swiss Game Design in San Francisco.. Vom 28.. Februar bis zum 4.. März hat Swissnex in San Francisco eine Ausstellung zu Swiss Game Design gezeigt.. Die Ausstellung wurde zeitgleich zum Independent Games Festival terminiert.. In der Galerie im Finanzdistrikt (direkt hinter der Transamerica Pyramide) wurde eine Auswahl von Spielen aus dem Studiengang Game Design an der ZHDK angezeigt.. Dazu kam eine [.. Vom Lager zurück ins Museum.. Foto: Computerspiele Museum.. Die Medienwissenschaftlerin Karin Wehn hat das Computerspielemuseum in Berlin besucht.. Für sie sind Computerspiele die adäquate Kunstform des digitalen Zeitalters.. Sie beschreibt dies in einem Artikel, den sie zur Neueröffnung des Museums in Telepolis und bei Nextlevel publiziert hat.. Das Berliner Computerspielemuseum selbst war das erste seiner Art.. Es existiert seit 1997, [.. February 9th, 2011 | sube | Category:.. Fantoche 2o1o Review - ein Postmortem 2 Monate danach.. Am Fantoche 2010 wurde den Zuschauern und Besuchern das Phänomen Indiegames (Konzept ausgearbeitet in Kooperation Fantoche Gamedesign der ZHDK und anderen) näher gebracht und dies auf verschiedenen Ebenen: Filmisch im Kino ( Angespielt ), theoretisch in GameTalks, spielerisch in ihren visuellen Stilen ( Visual Playground ), spielbar in ihren lokalen Produktionen zum Fantoche-Thema Märchen (Spiel- und Märliatelier), erlebbar im Produktionsprozess [.. November 2nd, 2010 | t00cg | Category:.. Swiss Game Design am Rose d Or Festival.. iPad Spiele Orbital, Groox, Tschau Sepp, Beach Bowling 3D, Colorbind.. Vom 19.. bis 22.. September fand in Luzern das internationale TV-Festival Rose d Or statt mit vielen Stars aus der Schweizer und der europäischen TV-Industrie.. Zum ersten Mal versuchte man sich dabei auch dem Medium der Games anzunähern.. So fanden Präsentationen und Posiumsdiskussionen zur britischen TV-Serie [.. October 2nd, 2010 | sube | Category:.. Biz.. Fantoche 2o1o - ein Muss für Gamedesigner: Ausstellungen, Talks, Ausschreibungen.. Das diesjährige Festival Fantoche steht ganz im Zeichen der Märchen.. Die modernsten Märchen sind bekanntlich die Games.. In unserer Gesellschaft wird hier die heile Welt gesucht, wartet hier das Gute am Ende eines jeden Levels.. Games zeigen uns beim kurzen Android- oder iPhonespiel im Tram oder Bus: Wir haben im Spiel wenigstens noch etwas im Griff, mag [.. September 5th, 2010 | admin | Category:.. Eindrücke von Spiel Computer Spiel.. Foto: Kerstin Hopp.. Aus einem Text der Stuttgarter Zeitung zur Ausstellung:.. Märchenfiguren ersetzen Bösewichte.. ]Märchenhaft, das ist der erste Gedanke, der einem in den Sinn kommt, wenn man sieht, wie grazil das junge Mädchen Daina in ihren Sandalen durch die aquarellierte Computerspiel-Pflanzenwelt spaziert.. Und pflückt sie eine Glockenpflanze, die es nur in Daina s Welt gibt, beginnt es [.. July 20th, 2010 | sube | Category:.. 6 comments.. SpielComputerSpiel - ein Festival (14.. Juli) und Ausstellung in Stuttgart (-31.. August).. In Stuttgart werden diverse Spiele ausgestellt, die spielerisch oder experimentell mit Computerspielen umgehen:.. Die Ausstellung Spiel Computer Spiel! – in Zusammenarbeit mit dem Studiengang „Game Design der Zürcher Hochschule der Künste (ZHDK) und der Schweizer Künstlergruppe AND-OR – zeigt außergewöhnliche experimentelle Computerspiele.. http://www5.. stuttgart.. de/stadtbuecherei/SpielComputerSpiel/index.. June 27th, 2010 | admin | Category:.. Nächsten Dienstag, 29.. Juni, 12.. 15, ein weiterer Talk im Disney Research Lab an der ETH.. Nach den Machern von SplitSeconds und dem Spiel Pure von Black Rock Studios vor 3 oder 4 Wochen kommt ein weiterer Teil von Disney zu Wort: das Walt Disney Imagineering.. Das ist der Teil, der Animation realisiert und also Ausstellung inszeniert.. Es werden also Erfahrungen aus Amationsfilmen wie Mickey Mouse, Tarzan etc.. defiktionalisiert:.. Walt Disney Imagineering [.. June 21st, 2010 | admin | Category:.. 14 comments..

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  • Title: Game « gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: Swiss Games.. Viele Festivals haben in Luzern begonnen und sind dort gross geworden man denke etwa ans Fantoche.. Kein Zufall denn Evolution findet bekanntlich nicht im fetten Mainstream statt, sondern in der Peripherie (Im gesättigten Umfeld haben es Varianten in der Natur besonders schwer ein interessantes Fakt dort wird extrem optimiert hin auf [.. Der Beitrag geht direkt und recht detailliert [12min] auf Entwicklungsschritte in der Entwicklung ein(Recherche, Ideenfindung, Modelling [.. In diesem Sinn es sind [.. Die einfachste und älteste Mechanik-Kreationsmethode vermisst man in diesen [.. Davor waren es Tools wie DegasElite (Atari ST), Neochrome (Atari ST), Spectrum512 (Atari ST), DeluxePaint (Amiga).. Und so ist es denn von Zeit [.. Zwar wird Javascript+WebGL nicht morgen die Welt übernehmen Microsoft wird WebGL (DirectX muss leben) nicht unterstützen und dennoch gibt es gerade im [.. Inzwischen bevölkern sie jeden mittelmässigen (Horror-)Film und leider auch jedes [.. Der Film Bruegel: The mill the cross ist ein Film mit und über das Bild The Way to Calvary von Bruegel 1564.. Verschiedene [.. Man denke etwa an LittleBigPlanet, Minecraft, Dixit oder eben als letztes (schweizer) Produkt an [.. Immer akutell [.. Nun muss der Spieler checken, ob es sich um einen Befehle für seinen Teil handelt, dann führt er ihn [.. Mehr dazu findet man unter: http://www.. Die Städte sind grösser und gigantischer geworden (man muss nahe den Ressourcen [.. Der nächste Schritt: Der Amigaemulator SAE [.. Er filmt darüber hinaus seit mehreren Jahrzehnten hart am Puls der Zeit und seine Filme (wie Hundstage , die die tägliche Gamemechaniken aufzeigen und uns uns selbst vorführen,) [.. Arcade [.. Wenn Federer gegen Djokovic spielt dann spielt eigentlich nur Nike gegen Nike.. Anders sieht es aus wenn HowToTrainYourDragon gegen Merida antritt.. Das erste ist aus der Küche von Dreamworks, das zweite stammt aus dem Restaurant von Pixar (das seit ein paar Jahren zu Disney wechselte [.. reART:theURBAN (25.. -27.. Okt) - die Kunst und die Stadt eine weitere Konferenz in Zürich.. Die Konferenz reART:theURBAN in Zürich sieht sich als Konferenz, als Intervention und und Wie der Titel der Konferenz ist auch der Untertitel bei dem Programm schon fast als rhetorische Frage oder Drohung zu verstehen: What can the arts do for the development of the city and society? Der wilde Mix von verschiedenen Aspekten [.. October 10th, 2012 | admin | Category:.. HAPPY HOUR - ein Adventure-Spiel(-theater) von machinaEX mit (Schauspieler-)Avataren in der Gessnerallee.. Das Adventure HAPPY HOUR in der Gessnerallee beginnt mit der Aufteilung der Spielgruppe in links und  ...   Herbst und wie jedes Jahr steht auch dieses Jahr das Fantoche an und für in Zürich Ansässige vor der Tür (Ist ja gerade mal 20 Minuten von Zürich entfernt).. Auch dieses Jahr gibt es in den Kinos wieder einiges zu sehen (Animation ist ja geradezu zur Inspriationsquelle von Gamedesignern avanciert in den [.. September 2nd, 2012 | admin | Category:.. Machinations: (Offenes) Softwaretool zur Gamemechaniksimulation.. Dass das Wesen der Games (so hätte man es vor 200 Jahren ausgedrückt) die Regeln und Regelwerke sind, diffundiert langsam, sehr langsam durch unsere Gesellschaft (auch wenn es bei den meisten Fördern der Gamekunst noch nicht angekommen ist und eher das Visuelle zählt) so entstehen auch zunehmend neue Metatools zum Designen von Games.. Joris Dormans etwa [.. Programmieren lernen: khanacademy.. org und codecademy.. Programmieren sollte eigentlich etwas sein, was wie das Schreiben zur Allgemeinbildung gehört.. Aber es gibt nicht einmal eine Medienkompetenzbildung (im Sinne von Lesen ) im Bereich Nutzung in den Lehrplänen.. Dabei ist zusätzlich hinderlich, dass seit Neustem so einfach zu bedienende Devices wie das iPhone erhältlich sind.. Hoffnungslos naive Eltern sehen die Medienkompetenz der Zukunft automatisch [.. August 15th, 2012 | admin | Category:.. Project Giana: The Giana Sisters are back! Ein Revival zum 25 jährigen Geburtstag (Kickstarter).. Giana Sisters war vor 25 Jahren (auf C64, Atari ST und Amiga) das Antistatement im Bereich JumpAndRun zu Super Mario.. Anstelle des verkorksten Mario (mit seiner unsäglichen Welt Wenn Mario seine Prinzessin bekommt beginnt die Katastrophe! frei nach Zizek) ging ein blondes Girl an den Start, das sich zu einem Punkgirl wandelte hatte [.. August 14th, 2012 | admin | Category:.. Erstes Gamedesign-PingPong Tournier, Zürich, Do 16.. August, 14.. 30+.. Am Donnerstag 16.. August (also nächste Woche) findet das weltweit erste PingPong Turnier für Gamedesigner und Gamedesignerinnen statt.. Mitmachen darf jeder, der sich mit Games und Gamedesign beschäftigt (von Grafik, Modelling, Konzept über Storytelling, Sound bis Programmierung und was sonst noch dazu gehört).. Ausgeschlossen sind Personen, die nicht im Minimum eine Pause von 10 [.. August 7th, 2012 | admin | Category:.. 949 comments.. PlayPublic in Berlin - das Spiel wieder auf die Strasse bringen! (9.. Man kann StreetGames mögen oder nicht man kann diesen Spielen nachsagen: Mit Kreide und Bändern ihh.. so physisch.. Das spielt man doch schon so seit Jahrhunderten auf der Strasse.. Das stimmt alles.. Dies bestätigt aber gleichzeitig auch, dass StreetGames seit Jahrhunderten Teil unserer Kultur sind/waren und leider allzu oft verdrängt und in die [.. August 2nd, 2012 | admin | Category:.. 19 comments..

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  • Title: Empfehlung « gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: Empfehlungen für Spiele:.. Scribblenauts.. (NDS): Löse Rätsel indem du Worte schreibst, die dann direkt entstehen.. mehr.. Games Designen mit Style!.. Folgende Situation:.. Man sitzt in einem Meeting und evelator-pitcht gerade seine neuste abgefahrene Game-Idee.. Plötzlich merkt man, dass der Nachbar das viel coolere T-Shirt trägt als man selbst?.. Das muss und darf nicht passieren!.. Genau wie das Entwickeln von Spielen gelernt sein will, ist auch das Entwickeln und designen von innovativen und lustigen T-Shirt eine hohe Kunst.. July 3rd, 2012 | marc.. gruber | Category:.. Drehers neue Geschichte der Computerkunst.. Die Geschichte der Computerkunst ist ein umfangreicherer Text des Münchner Researchers Thomas Dreher.. Das Projekt besteht aus acht Kapiteln, die seit Oktober 2011 nach und nach zur freien Verfügung ins Internet eingestellt werden.. Dreher stellt darin die Entwicklung künstlerischen Umgangs mit Computern und Rechenprozessen von ihren Anfängen in den fünfziger Jahren bis heute vor.. Die Texte [.. January 14th, 2012 | sube | Category:.. Steambirds on iPad (revisited).. Steambirds hat als Flash-Game angefangen und ist nun als iPad-Game erhältlich.. Dabei ist klar: Per Drag Drop macht dieser Krieg über den Lüften noch einen Tick mehr Spass.. Das Prinzip ist dasselbe geblieben: Es ist eine Art turnbasiertes Action-Strategiespiel.. Dabei handelt man nicht entlang von einem festgelegten Raster (ob Wabe oder Schachbrett) sondern agiert frei.. Per [.. December 17th, 2011 | admin | Category:.. What the F ck is Conceptual Art?.. Die Antwoord.. November 4th, 2011 | user | Category:.. Im Textraum leben.. Im Textraum leben und mit den Worten spielen: Der Sender SWR2 zeigte in seiner Reihe Wissen wie das geht.. Die Sendung «Digitale  ...   Schweizer Spielemuseum am Genfersee.. Wunderschön gelegen direkt am See in einem alten Schloss mit Wehrturm, Gartenrestaurant und einigen Spielen im Freien.. Man reist nach Vevey und von dort dem See entlang in die anliegende Gemeinde La Tour-de-Peilz.. Offen ist das Museum von 11 bis 17.. 30 Uhr.. Für die [.. July 29th, 2010 | sube | Category:.. 10 comments.. Ein filmischer Leckerbissen zur Pervasive-Game-History.. Als filmische Inspiration für pervasive Games / Alternate Reality Games wird schnell einmal David Fincher´s The Game genannt.. Dabei gab es schon Jahrzehnte davor absolut sehenswerte Game-Filme, zum Beispiel The Last of Sheila , 1973, von Herbert Ross.. Im Film wird eine Gruppe von Freunden auf einer Yacht in ein merkwürdiges Spiel verwickelt, das mit der [.. June 15th, 2010 | pixelidentities | Category:.. Sleep Is Death - Storytelling Game für 2 Spieler.. Will ausprobiert werden: Sleep Is Death ist ein Editor von Jason Rohrer für 2 Spieler, mit dem man gegeneinander Geschichten kreieren kann.. May 26th, 2010 | pixelidentities | Category:.. Digital - A Love Story.. Ein nettes Spiel für die Fans von Retrofeeling, BBS und Fantasy.. scoutshonour.. com/digital/.. March 15th, 2010 | Hypnos | Category:.. Scribblenauts - ein Spiel gibt der Sprache Macht zurück.. Wer heute ein Game spielt, der oder die spielt es an einer glatten visuellen Oberfläche.. Text kommt gerade noch als Eingabe für Avatarnamen (er gibt etwa seinen Namen bei der Geburt ein, so bei Fallout3) oder bestenfalls Spielstände vor.. Die meisten Spieler produzieren auf einem Computer im Moment Wörter wie: aaaaw dwwwwwwwdddwww aaa ssss www [.. March 13th, 2010 | admin | Category:..

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  • Title: Biz « gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: Allgemeine Infos, Zahlen zu verschiedenen Vetriebskanälen:.. GameTheory/GameBusiness.. Swiss Biz.. Insta-News: Gefiltert, aber nicht gerührt?.. So toll ist die Welt.. Mein Ikea-Teppich durch die Brille von Instagram!.. Eine kleine coole App läuft Facebook den Rang ab! Auch ganz toll, oder nicht? Aber das geht natürlich nicht.. Was geschieht? Ja, die kleine coole App wird von Facebook aufgekauft.. Dies weil sie vor allem für mobile Anwendung eben cooler und wendiger ist als das ungelenke [.. April 11th, 2012 | sube | Category:.. wemakeit.. ch und 100-days.. net - lokales Crowd-Sourcing für die Schweiz.. Crowd-Sourcing ist hoch im Kurs.. Das Konzept ist einfach: Kleine und grössere Projekte sollen dank Internet-Vernetzung (Darstellung, Aufbereitung, Werbung und Payment) viele kleine Spender finden.. Bezahlt wird erst, wenn der angestrebte Betrag gefounded wurde.. Man könnte bei diesem Phänomen fast schon von einer Mode sprechen, die die Welt heimsucht: Die Probleme sollen nun vom Bottom-Up [.. March 3rd, 2012 | admin | Category:.. LOST, das Feldrösschen: Viral Marketing in der Schweiz.. Wer findet das Feldrösschen? fragt die gleichnamige Facebook-Gruppe seit wenigen Tagen die Bevölkerung um Hilfe.. Vor wenigen Wochen stachen einem Plakate am Hauptbahnhof und Kleberli im Platzspitz-Park in die Augen.. Feldrösschen, das Pferd, ist verschwunden.. Dass hier nicht wirklich eine Privatperson sein Haustier verloren hat, sondern dass etwas Ludisches im Gange ist, ist offensichtlich.. July 1st, 2011 | pixelidentities | Tags:.. Feldroesschen.. Feldschloesschen.. pervasive game.. viral marketing.. | Category:.. Die Welt als Marketing-Gag.. SCVNGR is a game , sagen die Initianten aus Boston, die gerade ihr Studium abgebrochen haben, um die Welt mit ihren tollen Ideen zu beglücken.. And playing is easy.. Sehr leicht soll es sein: Go places.. Do challenges.. Earn points! Tja, das hätten wir nicht gedacht, aber das sei noch nicht alles: That’s the core of [.. October 10th, 2010 | sube | Category:.. Gamedesign im Hochparterre, Tec21 und die Anschlussfrage: Warum eine Ausbildung in der Schweiz?.. Gamedesign scheint immer mehr auch in der Designkultur der Schweiz anzukommen (kurz nach einem grösseren Beitrag auf DRS1).. Ein Beispiel dafür sind die  ...   comments.. Steambirds Numbers.. Steambirds haben wohl die meisten schon gesehen, wer nicht sollte es noch anschauen.. Was aber neu ist sind die zahlen dahinter.. The Numbers.. The Game.. April 1st, 2010 | Hypnos | Category:.. Gameindustrie als Chance für die Schweiz?.. NZZ: Dabei schlummerten gerade in der Schweiz so viele Möglichkeiten.. Interessant sei in dieser Hinsicht Deutschland.. Dort habe man gemerkt, dass Videogames als eine der Schlüsselindustrien in der Kulturwirtschaft eine ernstzunehmende Rolle spielten und dass es im Zuge der Gewaltdebatte durchaus sinnvoll sein könnte, einheimische Spiele zu fördern, statt den Markt internationalen Importeuren zu überlassen.. Zum [.. March 19th, 2010 | admin | Category:.. Can you please help us gamers save the real world?.. avantgame.. March 17th, 2010 | user | Category:.. Werbung mit dem Krieg? Entgleisungen einer Game-Industrie :-(.. Wollt ihr den totalen Krieg? Dies ist ein Eyecatcher im N 64 Rockstar Magazine auf Seite 55 für das Spiel CALL OF DUTY: Modern Warefare 2.. Eigentlich wundert man sich inzwischen nicht mehr über solche geschmacklose Entgleisungen.. Neu ist allerdings schon, dass dabei eine Nazipropagandarede in einem werbefinanzierten Game Heftchen benutzt wird.. Partout eine [.. March 14th, 2010 | admin | Category:.. Tabula Rasa destroyed oder das Ende der Utopiemaschine Game.. Was umgibt ein Spiel? Was macht es aus, zu spielen? Ein großes Plus der Spiele war immer die Chancengleichheit, die Möglichkeit im Spiel besser zu werden.. Der Mechanismus des magischen Kreises sollte dabei das Spiel umgeben, es abschirmen geradegegen die „schädlichen“ Einflüsse der Realität: Jeder soll beim Würfeln dieselbe Chance haben.. Alles andere war einmal [.. March 13th, 2010 | pmong | Category:.. Sind Serious Games mehr als ein Nischenprodukt?.. Die CEBIT in Hannover hat die diesjährigen deutschen Preisträger des Serious Games Awards gekürt, darunter auch Spiele, die nicht sonderlich ausgereift erscheinen.. Dass am deutschen Wettbewerb nur deutsche Entwickler teilnehmen dürfen, versteht sich leider von selbst.. Die ausgenommenen österreichischen und schweizerischen Produkte hätten aber vielleicht gerade in diesem Bereich die Qualität etwas anheben können.. Wie [.. March 12th, 2010 | sube | Category:..

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  • Title: GameDesign « gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: Gamedesign.. (How to tell somehing, Moodboards etc).. Visuell.. (Grafik, Artwork, 3D-Modelling etc.. ).. Sound.. (Music, Effekte etc.. Gamemechanik.. (Spielmechaniken, Gameplay etc.. (Programmierung, Algorithmen etc.. So jedenfalls sieht es Atlantic Monthly [.. Apple vs.. Samsung: ein Designglücksfall.. Bekanntlich erfährt man am Meisten über unsere Welt, wenn es zu Brüchen, Irritationen oder Umfällen kommt und der Kaiser für einen Moment ganz nackt dasteht.. Für einen kurzen Moment kann man dann zuschauen, wer wen wie behandelt  ...   daran, die Oberfläche [.. SnappyTree oder immer mehr mit WebGL auf dem Netz.. Die Tendenz is klar: Immer mehr 3D-Modelling Tools gibt es im Netz.. So auch SnappyTree ein einfaches Erstelle-Bäume Tool.. Natürlich hat auch dieses Baum-Erstell-Tool das Problem, dass mehr als die Hälfte eines Baumes fehlt: Das Wurzelwerk.. Aber wie sagt doch der Modeller: Die Polygone die ich nicht sehe, kann ich löschen.. https://developer.. mozilla.. org/en-US/demosdetail/snappytree/launch.. June 25th, 2012 | admin | Category:..

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  • Title: Devs « gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: GAMASUTRA: The Art Business of Making Games:.. gamasutra.. com.. gametheory.. ch: Tutorials und Einführungen.. ch StoryTelling/GameEngines etc.. OutRun.. Garnet Hertz s video game concept car combines a car-shaped arcade game cabinet with a real world electric vehicle to produce a video game system that actually drives.. OutRun offers a unique mixed reality simulation as one physically drives through an 8-bit video game.. Garnet Hertz http://conceptlab.. com / Center for Computer Games [.. November 20th, 2011 | user | Category:.. SeriousGame.. Simulation.. meshmixer05 Sculptris.. meshmixer sculptris.. September 29th, 2011 | user | Category:.. Kinect – OpenSource.. more via www.. creativeapplications.. November 19th, 2010 | user | Category:.. Game Idea Generator - erst als Ideengeber.. Wie findet man Ideen? Seit Längerem gibt es verschiedene Arten für den Kreationsprojekt von Games: Spielkarten, Würfel etc.. Der Game-Idea-Generator ist nun die Softwarisierung dieser Karten.. Der Generator kreiert, was in das Spiel soll, dabei wird es sehr schnell zur Herausforderung und natürlich augenzwinkernd: www.. streamingcolour.. com/blog/game-idea-generator.. November 9th, 2010 | admin | Category:.. Super Simple Arduino.. Sylvia s Super-Awesome Maker Show: Episode 03.. com/user/SuperAwesomeSylvia.. Virtual Breadboard (VBB) is for rapidly modeling, simulating and synthesising high-level microcontroller based electronic circuit applications.. October 4th, 2010 | user | Category:.. Game Design Ausstellung / Apéro (4.. Juni - 10.. Die Vertiefung Game Design der Zürcher Hochschule der Künste zeigt in einer Ausstellung die BA-Abschlussarbeiten 2010.. Vernissage ist am 28.. Mai ab 17.. 00 Uhr im ZHDK-Gebäude an der Ausstellungsstrasse 60 in Zürich, 3..  ...   Namen: OpenSoundControl.. Entwickelt von der Berkley University sollte es eigentlich MIDI ablösen, das als eines der ältesten Netzwerkprotokolle immer noch im Einsatz ist.. OSC geht davon aus, dass jedes Objekt in einem UDP Netzwerk ist und jedes Gerät addressiert werden kann: So werden OSCMessages verschickt.. Ein Message beinhält die Adresse, den [.. April 17th, 2010 | admin | Category:.. MagnetU - and you re never alone.. MagnetU is taking social media back to the streets:.. MagnetU is a tiny wireless gadget that has a relatively short range.. First, you must create a MagnetU profile on the Internet, complete with your personal characteristics and interests.. Once you got that down, you go out and take the MagnetU device wherever [.. April 16th, 2010 | pixelidentities | Category:.. junaio - ein Augmented Reality Browser.. Ich habe es probiert gerade jetzt, wo der Browser überarbeitet wurde.. Ihr iPhone ist leider kein 3GS.. Und darunter scheint nichts zu gehen.. Aus diesem Grund gibt es hier auch keine Screens.. In diesem Sinn: Es scheint ein gutes Produkt zu sein, spannend erweiterbar und setzt auf die Realität auf.. Aber es wird sicherlich noch [.. March 31st, 2010 | admin | Category:.. Unity3d kommt voraussichtlich im Sommer auf AndroidPS3.. später soll die Engine auch auf XBox 360 portiert werden.. Dadurch wird die Engine auf allen wichtigen Plattformen verfügbar sein.. Entschuldigt: Auf fast allen wichtigen Plattformen.. Linux fehlt bis anhin ja noch.. -(/.. http://unity3d.. com/unity/coming-soon/unity-3.. March 9th, 2010 | admin | Category:..

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  • Title: Edu « gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: Jugendliche.. JuniordepartmentDesign ZHDK.. Vollausbildungen:.. Gamedesign Bachelor (ZHDK) - Zürich: Ausbildung zu allen Themen:.. SAE/Quantum-Institute - Zürich: Ausbildung zu 3D (?):.. Teilausbildungen.. (im Rahmen):.. ETH-GameLab: 1 Semester der Ausbildung von Informatik Ing.. :.. Teilbereichsausbildungen:.. Bachelor Animation in Luzern:.. Diese Liste ist nicht vollständig und wird nachgeführt.. Falls ihr etwas wisst, schreibt uns einfach ein Mail oder hängt es unten als Kommentar an.. net ist ein unabhängiges Open Access Archiv, das sich zum Ziel gesetzt hat, die wichtigsten Essays zur Netzliteratur und zur elektronischen Poesie im deutschen Sprachraum zusammen zu tragen und frei zugänglich zu machen.. Neu auf netzliteratur.. net: Dezember 2012/ Januar 2013.. From Theo Lutz to [.. Spiel im öffentlichen Raum.. Kunst im öffentlichen Raum und Kunst am Bau haben mittlerweile allerorten Fürsprecher und Förderer gefunden, dies bis tief in die bürgerlichen Regierungen der Stätde, Gemeinden und Dörfer.. Das hat selbstverständlich nicht nur sein Gutes.. So werden in der Zwischenzeit landauf, landab Plätze und Kreisel von lokalen Grössen geschmückt: zum Beispiel werden Verkehrskreisel mit Blechfiguren bestückt, die [.. April 13th, 2012 | sube | Category:.. Storytelling - kollaborative Tools (14).. Fairypaint ist ein kollaboratives Tool, mit dem multilineare Stories erstellt werden können.. Der Clou daran ist, dass man mit Fairypaint seine Geschichte sehr einfach verfassen und illustrieren quasi schnell hinmalen kann.. Texte und Links lassen sich immer sofort einfügen.. Dazu kommt eine Illustration auf der rechten Seite, die man sehr schnell mit ein [.. August 9th, 2011 | sube | Category:.. Storytelling - Labyrinth (13).. Fonsi, the Stuntman ist ein Choose your own adventure, das mittels Flash umgesetzt wurde.. Eine animierte Einleitung bringt die Hauptfigur Fonsi mittels Bruchlandung mitten in den Dschungel.. Hier muss er sich zurecht finden und hat mehrere Pfade zur Verfügung.. Es fällt ihm aber schwer, sich wirklich zurecht zu finden.. Der Dschungel entpuppt sich alsLabyrinth voller [.. August 8th, 2011 | sube | Category:.. Storytelling - kollaborative Tools (12).. Radiale Segmente ist ein Tool, das es den Lesern und Schreibern einer multilinearen Story ermöglichen soll, dem Erzählstrang nach zurück zu finden zu einer beliebigen bereits gelesenen Episode.. Dies funktioniert bei den beiden im Flash-Prototyp implementierten Beispielgeschichten recht gut.. Leider sind die Autoren nicht mehr dazu gekommen, Eingabemöglichkeiten für das Weiterschreiben oder Entwickeln eigener kurzer [.. August 7th, 2011 | sube | Category:.. Storytelling - kollaborative Tools (11).. zweimal.. ch ist eine Onlineplattform, auf welcher Mutilineare Stories gelesen und geschrieben werden können.. ch erlaubt es jedem User, eine eigene Geschichte zu entwerfen oder an irgendeiner Stelle in einer bestehenden Geschichte weiter zu schreiben.. Das mit php entworfene Tool funktioniert ausgezeichnet und erlaubt dem User, seine jeweilige Texteinheit auch mit einem entsprechenden Bild zu versehen.. August 6th, 2011 | sube | Category:.. Storytelling - Hypertext (10).. Captain Bobs Reise zu den Sternen ist ein witziger Hypertext über eine Reise ins All.. Die kurzen Texte und die zahlreichen passenden Illustrationen haben viel Charme und Witz.. Auch die kleinen Anspielungen  ...   (6).. Bereits ein halbes Jahr zuvor, im Winter 2008/09 wurde der erste Choose your Path Video hergestellt: The Schnabbits.. Das doch ziemlich surreale und videogame-mässige multilineare Video stellt den Hauptcharakter als First Person Avatar ins Zentrum des Geschehens.. Der Betrachter hat keine Ahnung, wer er ist, wird aber sogleich von einem bösen Charakter, der mit einem [.. August 1st, 2011 | sube | Category:.. Storytelling - interaktiver Film (5).. miit lowff ist ein multilinearer Film, der 2009 entstanden ist.. Die Entschlüsselung des Titels ist dem Betrachter überlassen.. Die Hauptfigur, der faule und gelangweilte Student M.. , der auf den Dating-Seiten für Singles herumsurft, erhält eine E-Mail von einem potenziellen Date, das ihn persönlich kennen lernen möchte.. Wouw! Das fährt ein in die lahme Bude.. M.. July 31st, 2011 | sube | Category:.. Storytelling - interaktiver Film (4).. The Trip ist ein multilinearer Film aus insgesamt 14 Episoden.. Unser Held Peter M.. zieht einen weiteren schlechten Tag ein.. Auf der Bahnfahrt von der Uni nach Hause liest er sein Horoskop, das ihm voraussagt, er würde heute seine Traumfrau treffen.. Nun will er natürlich wissen, was es damit auf sich hat und wer diese [.. July 30th, 2011 | sube | Category:.. Storytelling - interaktiver Film (3).. VBrain Project ist ein Choose your own Path Film, der sich augenzwinkernd mit dem wissenschaftlichen Wahn des perfekten Menschen auseinander setzt.. Erarbeitet wurde er 2010 von Yasemin Günay, Miriam Wissel, Mischa Geiser, Silvan Bauser, Benjamin Lemke und Adrian Aregger im Game Design Kurs Multilineares Storytelling an der ZHDK.. Die Pius Fox Corporation war schon immer bekannt [.. July 29th, 2011 | sube | Category:.. Storytelling - Link-Bücher (2).. Das im letzten Blog-Eintrag erwähnte Arche Eins ist das letzte der insgesamt vier Choose your own Adventure Bücher, die im Game Design der ZHDK entstanden sind.. Zuvor sind bereits drei andere Werke entstanden, die sich teils auch unterschiedlicher Erzählgenres bedienen.. So ist Tales of an Accident von 2010, geschrieben von Jasmin Widmer, Binan Woll und [.. July 28th, 2011 | sube | Category:.. Storytelling - dein eigenes Abenteuer (1).. Das Storytelling ist wieder einmal in aller Medienmunde.. So bemerkt denn auch der Tagesanzeiger, dass die Spiele-Industrie mit einem Revival des Storytelling neu zu punkten hofft.. Der Grund dafür soll der Rückgang der Spieleverkäufe in den letzten zwei Jahren sein.. Die Industrie soll sich zum Ziel gesetzt haben, das Storytelling bzw.. das in den Spielverlauf [.. July 27th, 2011 | sube | Category:.. Die Dissertation zu einem Haiku verdichten!.. Das gehört nicht unbedingt in einen GameLab Blog, aber nichtsdestotrotz ist es ein unterhaltendes experimentelles Spiel: die eigene Dissertation auf einen Haiku verkürzen! Zum Beispiel so:.. Need video games!.. Distract from boredom, also stress.. Better for boredom though.. Nick Bowmans Dissertation befasst sich denn auch mit der Langeweile und untersucht mit Versuchsanordnungen, wie Videospiele vielen Menschen über die Langeweile [.. April 13th, 2011 | sube | Category:.. 11 comments..

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  • Title: Science « gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: Artikel aus der Schweiz gesammelt, mal fürs Erste aus LinkedIn.. hier.. Center for Computer Games Virtual Worlds.. In November of 2010, more than 30 scholars engaged in research on topics related to Computer Games and Virtual Worlds (CGVWs) participated in a workshop at UC Irvine to identify future research problems and opportunities in this arena.. During the past year and a half the workshop continued online, culminating in the production of an extensive [.. October 8th, 2012 | user | Category:.. Archiving Electronic Literature and Poetry.. Die erste umfassende Auseinandersetzung zum Thema der Archivierung von Netzliteratur ist erschienen – mit deutsch- und englischsprachgen Artikeln aus den unterschiedlichen Perspektiven von Autoren, Theoretikern und den Institutionen, die sich dem Thema annehmen müssen:.. Florian Hartling/Beat Suter.. Archivierung von digitaler Literatur: Probleme – Tendenzen – Perspektiven / Archiving Electronic Literature and Poetry: Problems, Tendencies, Perspectives.. Franfurt am [.. November 19th, 2010 | sube | Category:.. expound on violence, alienation and the electronic envelope.. Norman Mailer and Marshall McLuhan expound on violence, alienation and the electronic envelope.. The clash of two great minds.. (1968).. - Video.. September 5th, 2010 | user | Category:.. Magic Circle, Rahmung, Racergames und das postmoderne Spiel.. Jürgen Fritz ist ein alter Bekannter in der Gameszene ( Spiele verstehen ) konkreter der Spielszene (Er untersucht das Phänomen Spiel vom Volleyball bis hin zu Games).. Anlässlich von Spiel.. Computer.. Spiel in Stuttgart hielt er einen Vortrag  ...   Reaktionen und eine flexible Denkweise.. Videospiele trainieren die natürlichen Reflexe , sagt Lorenza Colzato, Universitätsdozentin in Leiden und Autorin der Studie.. Davon könnten die Spieler auch im Modern Life Gebrauch machen.. Sie würden von positiven Effekten auf das Gehirn profitieren, die etwa Multitasking-Fähigkeiten fördern.. (Quelle: [.. April 24th, 2010 | user | Category:.. Game Fototapete.. Comparing interactivity in ten video games over two decades: Seeing How We Play poster for the SIGGRAPH 2009 Info-Aesthetics exhibition.. (Source: Flickr).. Frames taken every 6 seconds from the sequence of gameplay sessions which constitute a full traversal of the game from beginning to end.. This image represents 37 hours of gameplay (3,309 frames).. Game recording and visualization: [.. April 8th, 2010 | user | Category:.. Beyond the Screen (new publication).. Jörgen Schäfer, Peter Gendolla (eds.. Transformations of Literary Structures, Interfaces and Genres.. Februar 2010, 568 Seiten, kart.. , 44,80 €.. ISBN: 978-3-8376-1258-5.. Mehr Infos zum Buch und Bestellmöglichkeit:.. transcript-verlag.. de/ts1258/ts1258n.. php.. While literature in computer-based and networked media has so far been experienced by looking at the computer screen and by using keyboard and mouse, nowadays human-machine interactions are organized by considerably more complex interfaces.. March 20th, 2010 | sube | Category:.. Sinnsystem Shooter (Artikel).. Suter, Beat , Kocher, Mela und Rene Bauer In: Bopp, Matthias, Serjoscha Wiemer und Rolf Nohr (Hg.. ): Shooter.. Ein Computerspiel-Genre in multidisziplinärer Perspektive.. Münster: LIT Verlag 2009, S.. 75 106.. Buch bei Amazon..

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  • Title: Theory « gamelab (swiss games & gamedesign)
    Descriptive info: Theorie.. Warum FirstPersonShooter alias Killerspiele Spass machen (eine Erklärung auch für Nicht-Spieler).. Für viele Nicht-Spieler ist die Faszination vieler „Gamer“ für „FirstPersonShooter“, die nur 10-15% des elektronischen Spielemarktes ausmachen, irritierend bis unverständlich.. (Vergleiche dazu die Home 2.. 0 Ausstellung in Lenzburg [http://home.. stapferhaus.. ch/de/]).. Und gerade deswegen lohnt sich ein Blick hinter die Kulissen auf den Kern dieser Spiele: Warum spielt man sie? Was macht Spass? Wie wird man motiviert? [.. January 17th, 2011 | admin | Category:.. Die Weiterentwicklung der Märchen: Elektronische Spiele (Games).. Elektronische Spiele (im deutschen Sprachraum auch „Games“ genannt) sind technologisch, inhaltlich, strukturell, magisch, psychologisch, soziologisch und machttheoretisch die Weiterentwicklung der Brettspiele und vor allem der Märchen.. Anders formuliert: Games sind nicht mehr nur erzählte oder verfilmte „Märchen“, sondern sind interaktiv erlebbare Märchenmedien: Bestätigungs- und soziale Besänftigungsmaschinen.. Technischer und kultureller Background.. Games bauen technologisch auf dem Medium „Computer“ [.. September 29th, 2010 | t00cg |  ...   Über unser Verhältnis zu alltäglichen Gegenständen von Jean Baudrillard (Baudrillard ist bekannterweise der Theoretiker der „Simulation“ das Buch Simulacrum in Matrix erinnert(e) (gegen seinen) Willen [.. August 23rd, 2010 | t00cg | Category:.. 1.. April - das weltweite Spiel.. Es ist wieder „2.. April“ und (wie nicht anders zu erwarten) „3.. April“ geworden.. Auch dies gehört zum Spiel „1.. April“.. Es sind die Tage nach dem großen Spiel.. Wir haben mitgespielt als Scherzer („Heute ist doch tatsächlich “), als Leser („Interessante Geschichte “), als „Aufdecker“ („Ja, das war “) und als Denunzianten („Wie kann [.. April 4th, 2010 | pmong | Category:.. 3.. 0 The Politics of Play.. A theoretical intervention by M.. J.. Blisseth.. or.. How Practices of Play Inform Potential Revolutions.. 1 Evidences of Play Politics: Historic Ludic Interfaces and Real Politics.. How Archaeology and Variantology of Media inform Ludic Interfaces.. March 10th, 2010 | magma | Category:..

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